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[组图]Combustion粒子的应用法则         ★★★★★ 【字体:
Combustion粒子的应用法则
作者:本站整理    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2008-2-17    
Combustion粒子的应用法则

  这段时间老是在网上看到有人问COMBUSTION的粒子渲染不出呀。动画不能调整之类的问题。对于用惯了AE的兄弟来说。CB是不太好上手。它的操作方式与理解方式是不同的。这种概念性的问题写来本就是最烦人的。唉。谁让我只能写这样的东东呢。最苦最累的我来吧。
   让我先打开CB的操作介面吧。看看这张图。大家都熟悉吧。好,开始吧。按Shift F11可以将控制面板最大化如图2

  2

  在CB中有几种方法可以加入图层或是粒子、素材。但有一点必须注意,只有在你用鼠标左鍵点击COMPOSITE项后才可以添加新的图层。可以点右鍵选择New Layer...来加入一种图层或是粒子、素材。也可以用CTRL+I来加入素材或CTRL+Y也可打开创建窗口。我们这里主要讨论的是创建窗口。(另外,在ADD Operator里也可以创建层。不过这里创建的层。是以另外起一个COMPOSITE为前提的,按我的话说是-没用,至少你现在用不着。这属于高级的后期编辑了。)

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